Cours de Informatique – 3ème
Un ordinateur fonctionne grâce à deux ensembles inséparables : le matériel (hardware), c'est-à-dire les pièces que l'on peut toucher, et les logiciels (software), c'est-à-dire les programmes qui disent au matériel quoi faire. L'unité centrale contient le processeur, la mémoire vive (RAM) et le stockage (disque dur ou SSD). Les périphériques permettent d'entrer, de sortir ou de stocker des…
6 chapitres · exercices corrigés et quiz dans l'application
Crée ton compte gratuit : 2 premiers chapitres de chaque matière avec exercices corrigés, quiz et tuteur IA.
Commencer gratuitementPartager sur WhatsAppProgramme : les chapitres
Un ordinateur fonctionne grâce à deux ensembles inséparables : le matériel (hardware), c'est-à-dire les pièces que l'on peut toucher, et les logiciels (software), c'est-à-dire…
Le système d'exploitation (Windows, Linux, macOS, Android) est le logiciel de base qui gère le matériel, les programmes et les fichiers. L'utilisateur le manipule grâce à une…
Un logiciel de traitement de texte (Word, LibreOffice Writer) permet de saisir, corriger, mettre en forme, illustrer et imprimer des documents : lettres, exposés, comptes rendus.…
Un tableur (Excel, LibreOffice Calc) organise des données en lignes et en colonnes et effectue automatiquement des calculs. Chaque cellule a une adresse (B3) ; une formule…
Internet est un réseau mondial qui relie des millions d'ordinateurs ; le Web, la messagerie et les réseaux sociaux sont des services qui l'utilisent. On y accède avec un…
Un algorithme est une suite ordonnée d'instructions qui résout un problème. Il utilise des variables, des entrées et des sorties, des conditions (si... alors... sinon) et des…
Chapitre à lire gratuitement : Matériel et logiciels
1. Matériel et logiciel
Un ordinateur est une machine qui traite des informations : elle les reçoit, les mémorise, les transforme puis les restitue.
Définition : le matériel (en anglais hardware) désigne toutes les pièces physiques de l'ordinateur. Le logiciel (software) désigne les programmes qui permettent au matériel de fonctionner et de rendre service à l'utilisateur.
Exemple : un clavier, un écran et un disque dur sont du matériel ; un traitement de texte et un navigateur sont des logiciels.
2. L'unité centrale et ses composants
L'unité centrale est le boîtier qui contient les organes essentiels.
- La carte mère relie tous les composants entre eux.
- Le processeur (CPU) exécute les instructions. Sa vitesse se mesure en gigahertz (GHz).
- La mémoire vive (RAM) stocke temporairement les programmes et les données en cours d'utilisation. Elle est volatile : son contenu disparaît quand on éteint l'ordinateur.
- Le stockage (disque dur HDD ou disque SSD) conserve les fichiers de façon durable, même ordinateur éteint.
- L'alimentation transforme le courant du secteur en courant adapté aux composants.
Attention : ne pas confondre la RAM (mémoire de travail, rapide, temporaire) et le disque dur (mémoire de stockage, durable).
3. Les périphériques
Un périphérique est un appareil relié à l'unité centrale.
- Périphériques d'entrée : ils envoient des informations à l'ordinateur (clavier, souris, scanner, microphone, webcam).
- Périphériques de sortie : ils restituent les informations (écran, imprimante, haut-parleurs).
- Périphériques d'entrée-sortie : écran tactile, modem, carte réseau.
- Périphériques de stockage : disque dur externe, clé USB, carte mémoire.
Les connexions se font par des ports : USB, HDMI, prise audio, prise réseau, ou sans fil (Wi-Fi, Bluetooth).
4. Mesurer l'information
L'unité de base est le bit (0 ou 1). Un octet contient 8 bits et permet de coder un caractère.
Propriété : 1 Ko = 1 024 octets ; 1 Mo = 1 024 Ko ; 1 Go = 1 024 Mo ; 1 To = 1 024 Go.
Remarque : les fabricants arrondissent souvent à 1 000 pour simplifier. Dans ce cours, on utilise 1 024.
Exemple : une photo de 4 Mo occupe 4 × 1 024 = 4 096 Ko.
Pour calculer un temps de transfert : durée = quantité de données / débit.
Exemple : copier 600 Mo à 20 Mo par seconde dure 600 / 20 = 30 secondes.
5. Les différents logiciels
- Le système d'exploitation (Windows, Linux, macOS, Android) gère l'ordinateur et ses ressources.
- Les logiciels d'application répondent à un besoin précis : traitement de texte, tableur, navigateur, lecteur vidéo, jeux.
- Les utilitaires entretiennent la machine : antivirus, outil de compression, nettoyage du disque.
6. Licences et types de logiciels
- Logiciel propriétaire : on achète le droit de l'utiliser, le code reste secret.
- Logiciel libre : on peut l'utiliser, l'étudier, le copier et l'améliorer (exemples : LibreOffice, Linux, Firefox).
- Gratuiciel : gratuit, mais son code n'est pas forcément ouvert.
- Copier un logiciel payant sans licence est du piratage, une pratique illégale.
7. Entretien et bonnes pratiques
- Brancher l'ordinateur sur un onduleur ou un parasurtenseur, car les coupures de courant abîment le matériel et font perdre le travail non enregistré.
- Éteindre correctement la machine avec la commande « Arrêter ».
- Dépoussiérer régulièrement, éviter les liquides près du clavier.
- Installer un antivirus et faire des sauvegardes de ses fichiers importants.
8. Méthode pour le BFEM
- Pour classer un appareil, se demander s'il envoie des données (entrée), s'il les restitue (sortie) ou s'il les conserve (stockage).
- Pour une conversion, multiplier par 1 024 quand on passe à l'unité plus petite, diviser quand on passe à l'unité plus grande.
- Distinguer toujours matériel et logiciel avec la question : « peut-on le toucher ? ».
- Pour un calcul de capacité, convertir d'abord toutes les données dans la même unité.
Crée ton compte gratuit : 2 premiers chapitres de chaque matière avec exercices corrigés, quiz et tuteur IA.
Commencer gratuitementPartager sur WhatsApp